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141 操作与智商 文 / 谐音征兆

    其实对于我们常见的网络游戏而言,决定游戏角色战斗力的,比如在PK或者刷图时,就是作、策略、装备这三者。作就不详细说了,就是你的反应速度和手速,装备则是基础,快速提升战斗力的基础,而策略指的是你的智商和心机,怎样骗技能,怎样控战斗节奏,怎样反杀……

    但是,游戏角色是由玩家作的。不同的游戏对玩家有不同的要求。上述提到的装备问题,其实只存在一些RPG(主角扮演类游戏)中,而在RTS(即时策略游戏)中,很少甚至不需要考虑装备因素。或者就算考虑,也就是钱的问题,还是外部因素。

    所以其实对于大部分游戏,玩家只有两个方面最重要。

    第一是作。手速、动态视力、反应时间,等等。作的重要性已经不需要质疑了,就以星际2举例吧。在星际2这款游戏中,分为三个可选种族,每个种族有多个兵种,而且这些兵种之间会互相克制。所以适当的兵种组合,才是在正面战场击倒敌人的必要条件。但如果你的作达到了极限……在部队数量相当的情况下,你会发现即使你的兵种处于被克制状态,你却能够靠作改变局势。良好的作可以硬生生扭转兵种劣势,直接一拳捅穿敌人。于是你就是一流高手了。

    所谓“智障也有春天”大概说的就是这个情况。就算没智商,也可以凭借作硬生生扭转局势。(当然了,这里的作包括了作战作和战斗前的运营作)

    以游戏星际2举例,目前效力在Zoo战队的虫族Courage是一名智商不脯爆蟑螂打法(蟑螂是游戏中虫族的一个主力兵种,也是作起来最简单的兵种之一)却十分凶悍的选手,人称莽王、第一莽夫。也叫NO总,真名叫钱赞企。

    此人在星际2混了这么多年,始终喜欢虫族的一个兵种:蟑螂。比赛时大多数情况下不考虑兵种问题和对策问题,直接200人口狂出蟑螂然后直接冲敌人,一蟑螂冲上去,然后敌人就硬生生被蟑螂顶死了……于是Courage一举成名,成为名符其实的蟑螂王,成为了传说。

    据说现在国内的虫族选手,只要出蟑螂硬莽敌人时,都会高喊一句:“我的名字叫做钱赞企!”据说这样可以给自己的蟑螂上强力的BUFF,直接攻击力+2,然后直接无视兵种克制干翻敌人。

    所以这里还顺便透露一下,这位选手的名言是:“我不是莽夫,我是智商型选手!”。另一句名言则是:“我只会蟑螂刺蛇莽一波啊,别的战术我不会。”

    好了,除了作,能够影响游戏局势的就是智商了。

    现在的游戏制作商,在玩家体验这方面下了很多功夫,都希望自己的游戏能够充满可玩性,上手度高。而上手度高就意味着要降低作难度,优化作模式,从而使用户体验良好。比如英雄联盟里面提供的智能施法,或者星际2里面的开局农民自动采矿,等等。

    减少作难度是为了增加游戏的上手度,但这带来了另一个方面问题就是,它一定程度上降低了对玩家的作要求。而这带来的最显著影响就是——智商的重要性被凸显了。于是诞生了一大批擅长智商压制的玩家。游戏的作难度越低,智商体现的效果就越高。

    不过艾维塔马上就将视线转移到其他人身上,同时亮出武器冲上来。

    有的时候是珈白……

    然后艾维塔继续保持盯着珈白,同时亮出武器冲上来。

    有的时候是蒂卡斯……

    然后艾维塔二话不说就抄起武器冲上来。

    或者是伊尔……

    艾维塔谨慎地迂回,然后寻找机会冲上来。

    而必须说明的是,虽然艾维塔都是冲上来,但是她们的目标却非常一致。她们的目标却非常明确——进攻珈白或者蒂卡斯,同时似乎忽略了伊尔和莉莉娅。是的,哪怕艾维塔见到伊尔后先迂回了半天,最后还是将攻击目标选为了其他人,似乎仍旧对伊尔怀有某种忌惮。

    而在遇到查凯的时候,伊尔也发现艾维塔的优先攻击目标也是仙蒂雅和尼贝琪,但是都在中途被查凯拦住了而已。

    于是伊尔很容易看出了艾维塔行动之下的规律,这个规律一般被称为“规避危险和利益最大化”。伪装兽伪装的艾维塔,就是根据这个规律对攻击目标作出选择的。而事实上,作为玩家的伊尔自然知道,这也是很多战棋类(战略角色扮演)游戏中电脑AI的进攻规律。在这一规律的作用下,普通的菜鸟玩家都会被电脑AI吓一跳,感觉对方智商好高啊!又会规避危险,又懂得利益最大化!

    但在老玩家眼里,这却就是电脑AI最大的弱点。

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