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游戏面板和属性的规划 文 / 老鬼不鬼

    首先是属性点和具体数值的比例……

    力量:+10——基础攻击力分别提升1点最大值和最小值(狂战士可以从每2点力量属性中获得等同于一点体质、一点敏捷的效果)。

    敏捷:+10——防御力+5,对某一种生物命中几率、闪避几率和暴击几率增加2%(该效果对刺客翻倍,并且刺客可以从敏捷属性获得与力量相同的效果)。

    体质:+10——生命值+40,耐力+50,生命恢复速度+0.4/s,耐力恢复速度+5/s(圣骑士增加生命和耐力效果翻倍,且从每2点中可以获取1点防御力)。

    智灵:+10——法力值+30,法力恢复速度+0.6/s(死灵法师法力恢复×4、术士法力上限×2)。

    德鲁伊与亚马逊没有特殊加成。此外这个世界还会有别的许多职业,更多的精彩会在以后慢慢展现出来,现在写的只是冰山一角。

    然后……先给大家透露几个暗黑三的角色吧,武僧,恶魔猎人,巫医。

    技能的话,会有很多不一样的,大家慢慢看,老鬼没有一下子写出热血的功底,精彩只好慢慢展现。

    其次,这个小说……只是保留暗黑破坏神的大概框架,会有很多新增进去的元素……保证给大家呈现出一个与众不同的世界;而且,这本小说中的数据观念比较淡薄,主要是靠真实的情况来说明彼此之间的差距。

    大概就是这样,以后有什么东西会及时补充!

    感激各位大大一直以来对老鬼的支持,你们就是老鬼最大的码字动力!谢谢了!
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