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第43章 剑技! 文 / 作壁上观

    怎么做到的?咸鱼翻身靠近尸体,想要研究出个所以然,却发现这具尸体除了伤口很平滑,出手很果断之外,和其他尸体基本一样。

    回头看去,竟然已经过了大半个小时了,倒地的尸体也达到了两百的数量。

    一剑封喉?对于木人桩有用,对于野怪也因该一样有用。一剑爆空三倍于攻击力的血量?

    咸鱼翻身带着忐忑的心情对着下一个木人桩又是一剑。减血四百。

    没用?巧合?存在即是合理,一定有一种方法可以打出非技能附带的暴击。

    继续练下去,又是大半个小时,一剑封喉再次出现。

    又是半寸,木人桩直接死去。

    一次是巧合,两次还是巧合?秦羽是个不相信巧合的人,莫说两次,一次都不信。

    难道是因为身体构造的原因?

    喉头?喉头是整个喉咙肌肉组织最薄弱的地方。难道是这个原因才一剑封喉的?

    咸鱼翻身不大相信,又换了一个木人桩,一剑刺出。击中喉头,-600?一点五倍伤害?真的有这个原因。但是却不完全是这个原因。

    所谓一剑封喉,只能说明喉咙是人的一个要害,打出暴击很正常。但是三倍暴击却太过了。要害打击只是其中一个很小的原因。

    那么不攻击要害,在其他部位攻击呢?

    又一个小时过去了。倒地的木人桩已经超过七百。这一个小时三百具尸首,没有一次刺出了一剑封喉的效果。

    但是咸鱼翻身感觉自己找对练习方向了。

    肯定是发力方式的问题,造成了特殊伤害。直到此时,咸鱼翻身早就忘了独孤求败让他杀敌的初衷。

    每一剑,必定全神贯注,必定是全力而发。

    细微的破空声渐渐引起了咸鱼翻身的注意。

    每一剑都有破空声。虽然细微,但是依旧存在。

    咸鱼翻身故意控下,身体其他的附加动作越来越小,一剑刺出,出了续声,竟然只留下了细微的破空声。

    没有衣服盔甲的声音,没有手臂挥动的声音。没有手腕转动,骨节关节的声音。

    不止是附加动作,咸鱼翻身手中黄金长剑的微小声音也越来越小。

    又是一剑,竟然完全无声!-

    1200!一剑封喉!

    有时候就是这样,你不想做什么,他就会来什么,但是你故意刻意的想要做什么,而在此做到时,那就不是运气,而是你真的成功了!

    压抑着激动的心理,咸鱼翻身又是一剑-1200!

    果然,剑势不受风的阻碍,不受敌人防御的阻碍,直接破体、不就是破甲的描述么?

    以普通攻击,打出了技能的效果!

    第一次,三年的终结生涯,秦羽第一次发现,普通攻击可以做到技能一模一样的效果。多么恐怖的效果。

    破甲这个技能,一般获得后的概率也就在百分之2,百分之3左右。

    秦羽一路实验下去,五十具木人桩。竟然有三十具是一剑封喉!

    当然,作为政客高官的第二代,可没人敢坑方鸿。

    连续几天下来,木人桩也没剩下多少了,倒是几个基础的技法已经练得差不多了。

    果然,当劈的技巧突破之后,抹挑绞等技法都很容易的就突破了。

    唯有点,这个神一样的技法秦羽没摸到头脑。

    和直接伤害不同。点讲究的是一个不破皮的伤害。

    一触即发,应该和寸劲有些联系。但是发力又和寸劲不同。而且要求的是一点即退。

    几天时间,秦羽找了很多有关剑技的资料,对于基础剑招的普通要求,千篇一律基本一致。基本上算诗认的,不大可能出错。不过高深的剑招就只能自己摸索了。网上专业性太强的东西,可信度比较低。

    最后,秦羽不得不主动联系上了首领,从他那儿拿到了一些军队里的资料。

    纸上谈兵当然不行。秦羽一直在游戏中练习着。

    甚至,还在晨练的时候,用柏树枝,捅进过树干,捅进了一寸多深。

    看来,晚上的江湖杂谈什么的杂志里面写的用报纸捅死人,也不是说着玩儿的,很有可能是真的。

    秦羽也看了某些民间高手的视频。联系飞牌什么的,练个几十年,不懂武术格斗的人,隔着五米远竟然能将牌插进西瓜。

    西瓜的外皮很坚硬,普通人用刀剁,第一刀都不一定跺的进去。(千万别试验,最近西瓜贵。)

    最厉害的还属那个一个屁蹦熄一米外的蜡烛的视频。秦羽自叹不如。

    果然高手在民间。

    剑技一路猛涨,高歌猛进。沉寂了许久的雷球竟然也有了松动。

    运用太极的原理不再强行调动,而是抽丝剥茧的慢慢调动,几天下来,终于调动了一丝异能。

    仅仅一丝,竟然有原来异能总数十分之一的强度。不得不说,第二代进化液成功了。

    空闲时间,秦羽还找了一下资料,查到了一些原理。

    原来,所谓的伤害,就是将不同材质的东西利用压强的原理强行分离。

    武器越锋利,被切的物体接触面受到的压强就越高。而物理公式中提到的是接触面,却不是说是武器的刃面。每一次攻击,最先到达物体的绝对是一个点,但是在物理中,无限放大来看,不可能只有一个点接触的到。

    一剑封喉的就是让接触面在某个瞬间无限的小。那么伤害就越高。如果只能刺穿一个点儿,却不能扩大伤口,也是没用的。攻击继续进行中,还要很顺畅的将伤害扩大。直到全部力道用完。

    就像针,很容易就能刺穿橙子,却不能把橙子破开。先找到攻击点,在顺着物体让接触点不断变化。最后在效果上造成一个很大的面的伤害。

    而攻击时,在空气中前进,其实空气就是第一个受到伤害的物体。破空声就是空气被切开的声音。破空声越小,空气受到的伤害越小,最后攻击到目标时,发挥的力道就越接近最初的发力。

    说的简单点就如同锯子。刀拿来锯木头锯不动,但其实,只要控制得好,接触面控制的如同微小的句子一样,一个一个的锯齿单独的接触。最后就能切开木头,并且切面更加平滑。

    解释倒是容易,做起来,没有诀窍,一切都靠感觉。

    感觉怎么攻击受空气阻力最少,感觉怎么引导力道的方向,能让接触面最小,伤害最大。

    甚至,秦羽还翻出了武侠的一些描写来对比游戏。

    原来,力量系就如同外加功夫,暴力伤害。敏捷系就如同靠剑招吃饭的高手。而独孤剑魔,力量不是江湖最强,招式也没有惊天动地。而是修为高深。

    这个修为,就是境界,是控制力。不就正好是精神力智力么?

    读写这个游戏的团队的领导者是个绝顶的聪明的人,竟然将传说人物的分类都分的这么精细。
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