普通兵种,每一等级的普通兵种都分为上中下三个阶级,其间属性差距不大,但考虑到普通兵种大多数都是量产型的,所以些微的差距在数量优势的前提下都会产生质变。
代表1
混沌之种,一阶下级资源/战斗兵种,一种液态的奇妙生物,外貌与史莱姆很像,不过实际上史莱姆不过是混沌之神的的属下对于此物进行模仿而制造出的高级品种而已,因为混沌之种无疑是所有兵种中最为低级的一种。
消耗资源:生命能源1单位
生命值:10
攻击:2
防御:1
移动力:1
特性1:混沌的抉择,大幅增加该物种的进阶变异几率,精英变异几率,英雄变异几率。
特性2:混沌的吞噬,该单位可以通过吞噬任意尸体(包括元素与亡灵、机械)来迅速恢复自己的生命值,生命值全部恢复之后进行吞噬获得的资源将交还给母体吞噬者。混沌之种有一定几率在吞噬尸体时发生特殊变异,变异方向视吞噬尸体地技属性类型而定。
特性3:酸液躯体,该单位无视非伤害性地形(熔岩、毒沼、悬崖、深渊之类)的移动限制,且该生物不存在任何的要害(免疫暴击),免疫酸性伤害,其攻击方式拥有酸性伤害与物理伤害的双重特性。
特性4:濒死自爆,该特技在本单位临死时发动,发动后将对周围10平方米左右的生物造成10点的酸性伤害。
代表2
食肉巨瓢虫,二阶中级战斗兵种,拥有惊人防御力以及冲击力的昆虫,原本用来飞翔的鞘翅因为体型过于已经只能用于滑翔辅助。
消耗资源:生命能源10单位土系魔能1单位风系魔能1单位
生命值:80
攻击:4
防御:6
移动力:2(滑翔时为8)
特性1:坚硬甲壳,固定减少自身所受到的物理伤害2点。
特性2:滑翔,利用鞘翅进行短程滑行加速,用坚硬沉重的躯体来撞击目标,施展前必须先停顿两秒用于展开鞘翅,根据滑行冲锋距离造成最多3倍伤害并眩晕击退目标。
代表3
巨型食肉独角仙,三阶上级战斗兵种,拥有坚硬无比的外壳与强大的破坏力,四处横冲直撞,如同小型坦克一般,其背后的鞘翅可以令其在短时间内获得惊人的移动速度和冲击力!
消耗资源:生命能源50单位土系魔能1单位风系魔能一单位
生命值:120
攻击:13(已计算重型独角)
防御:12
移动力:4(12)
特性1:厚重甲壳,固定减少自身所受物理伤害4点。
特性2:重型独角,自身攻击力+5。
特性3:滑翔,利用鞘翅进行短程滑行加速,用坚硬沉重的躯体来撞击目标,施展前必须先停顿三秒用于展开鞘翅,根据滑行冲锋距离造成最3倍伤害并眩晕击退目标。
普通变异兵种,普通兵种因某种状况出现的进阶现象,会获得一些原本不应属于他的能力或者属性增强。这种兵种一般都是绝版货,而且变异本身就代表着这只兵种拥有极强的潜力,值得培养。
代表
小混(剧毒混沌之种),一阶中级变异战斗/资源兵种,由混沌之种进化变异而来,拥有麻痹性毒素。
生命值:30
攻击:2
防御:2
移动力:2
特性5:伤痛战志,如果嗜血战蜂的身上有负面状态的话,他下一次受到的伤害会翻倍,但同时也会解除他身上的所有负面状态,并令其下一次攻击的攻击力翻倍。
变异精英兵种,通常由普通兵种与特殊兵种等变异进阶而来,属于无法量产的类型。他们通常都拥有相当的智慧与多项战斗特技,战斗力或辅助能力极其强大,属于部队中的中层领导骨干。(由此也可以见到,肖影的混沌造兵术中的一定几率令上级普通兵种直接转化为精英兵种有多bug!)
代表1
小混(战争巨虫)四阶精英兵种,吞噬了大量虫族基因,多次复合变异而来的强大战斗生物。
消耗资源:无(精英兵种只能变异而来)
生命值:600
攻击力:30(45)
防御力:32
移动力:7(14)
特性1:混沌的抉择,大幅增加该物种的进阶变异几率,精英变异几率,英雄变异几率。
特性2:混沌的吞噬,该单位可以通过吞噬任意尸体(包括元素与亡灵、机械)来迅速恢复自己的生命值,生命值全部恢复之后进行吞噬获得的资源将交还给母体吞噬者。混沌之种有一定几率在吞噬尸体时发生特殊变异,变异方向视吞噬尸体地技属性类型而定。
特性3:坚韧重甲,固定减少受到的魔法以及物理攻击9点,和通常的昆虫甲壳不一样,这种柔韧厚重的甲壳会覆盖在恶毒巨虫的全身各个部位关节,不会因运动攻击而露出弱点。
特性4:横冲直撞,战争巨虫可以持续提升自己的移动速度,最高提升至两倍,同时攻击力也会随着移动力滇升而增加,但速度越脯灵活度也就越低,每撞到一个单位或者障碍物,战争巨虫的移动速度增幅都会降低或者清零。庞大而沉重的身躯,令战争巨虫的身体彻底丧失了翱翔天空的能力,但它的移动速度可一点也不慢,只是有点不灵活而已。
特性5:恶毒吐息,战争巨虫吐出他体内由酸液和剧毒混合而成的恐怖液态吐息,对其身前呈扇状分布10米内的所有敌人造成每秒20点的腐蚀性毒素伤害,并持续降低其移动和攻击速度50%,恶毒巨虫最多可以在体内储存持续喷射30秒的吐息。
特性6:生命储备,战争巨虫的生命值额外增加200点。平时那的食量,在战时转化为了无穷的生命力!
代表2
小兰(精神元素)三阶精英兵种,一级中阶的混沌之种通过吞噬上古精神元素破碎之心进阶而成地殊兵种,拥有极大的潜在力量。
生命值:100
魔法值:400
攻击力:5
防御力:0
移动力:12
特性1:混沌的抉择(强),进一步大幅增加该物种的进阶变异几率,精英变异几率,英雄变异几率。
特性2:精神体,该单位可以将自己的身体状态在虚体与实体之间任意切换,虚体状态下免疫物理伤害且可以随意穿越物质,但受到的魔法伤害增加100%。
特性3:精神光环,每秒增加一点mp回复。
特性4:精神感知,只要是有智慧和灵魂的生物靠近精神元素周围三百米范围内,就会被其感知,无视潜行能力。
特性5:精神连接,将自己与目标物的精神进行连接,分担目标50%的mp消耗。
特性6:幻象攻击,消耗30点mp,令自己的下一次普通攻击附带上幻象能力来迷惑敌人,令对方陷入无法攻击行动的混乱状态,持续三秒。
特性7:心灵话语,该生物只能通过心灵连接来与目标进行交流。
代表3
量产型精英火焰甲虫,四阶精英兵种,因肖影的混沌造兵术而从四阶上级的火焰甲虫进化而来,由于是量产型的,所以没有通过变异而来的同等级兵种强大,但其战力也不容轻视!
生命值:400
攻击力:36(48)
防御力:25
移动力:9
特性1:火焰躯体,令火焰甲虫拥有强悍的半元素体质,免疫毒素与疾病等只针对有效的负面状态,攻击时会附带相当于自身攻击力50%的火焰伤害。免疫低烈度的火焰伤害,但受到水系魔法攻击会出现伤害加深的现象。
特性2:活火外壳,精英甲虫的火焰之躯上,总是燃烧着炽烈的火焰,会不停的对周围一米范围内的敌人造成30点每秒的持续性火焰伤害,并能将受到的火焰伤害吸收转化为治愈力恢复生命值。
特性3:爆裂形态,精英甲虫引爆体内的火焰之力,暂时将自身的移动速度与攻击力提升10点,状态持续时间30秒,冷却时间3分钟。