卷二:《死亡密屋》13。 文 / 临江东渡
在陈汐继续深入的时候,其他的参与者们也没有停下来,全都在为了自己的生存而奋力拼搏。
除了依靠自己的聪明才智或运气,先一步地离开封闭房间开往第二关的小部分人外,剩下的已经全部分出了结果。
第一关中,一个小时的供氧时限到期已经有一小会了。
只知道干坐着等死的人基本死绝,最后关头还能够放纵自己进行压力发泄的,绝大部分都已经找到了通关的磁卡打开电磁门,当然,其中某几个特别倒霉的在椅子彻底碎掉之前就精神崩溃的,那只能说他们的抗压性太弱,怪不得别人。
精确一番下来,120个参与宅总共能活着走出第一关房间的只有103人,淘汰率超过了十分之一。
但对于控制大厅内的人而言,这些人并不是白死,而是死的相当有价值。
大屏幕上,一直跟踪九个表现最为亮眼的参与者的形式已经改变。
大部分换成了上述人在死亡时的情景重现,并且在不停地变换着角度,以远景、近景或是特写的方式,将他们死亡的全过程真实再现其中有挣扎、有颓废、有落寞,更甚的是无比的绝望。
剩下的少数屏幕,则将绝处逢生时表现最为夸张的那部分人集合在一起,做出了一个视频集锦,里面尽显了人类的表情之丰富,在极端情况下究竟能达到多少种的程度,以及什么叫做反差萌。
当然,放到道德伦理的意识层面上,这两类的画面无疑都带有一种悲哀的讽刺感究竟是什么样的生物,才能将同类的死亡当做一种可供取乐的方式。
不过,放在此时大厅内的众人身上,这只是他们日常工作的一部分。上面播放的那些画面已经是司空见惯的事情,根本引不起他们心里半点的愧疚或反感,呈现最多的反应大都漱哈一笑,对着其中某个比较夸张的画面失态地说道:“哎,那个人的表情吊,一定要留下来”。
直白点讲,这里面任何能吸引住目光的东西,对他们而言,都只是用来牟利的道粳不管是死亡的结果、还是挣扎的过程.
“头儿,根据传回来的信号数据统计显示,系统的互联率达到了37%,是今年几个月以来的最。”
虽然不能直接下场进行游戏体验,但却可以选定其中的某位参与者作为自己的代言人。不仅可以购买武器、防具、弹药等物品用以装备该参与宅还能直接出钱调整游戏的某些路径,避免撞上带有陷阱、机关的屋子,或是遇上无法杀死的怪兽,甚至直接越过某个关卡。
最残酷地还是另一种更为血腥的做法,如果是对某位参与者感到厌恶和不喜欢,直接就能购买不同类别的怪兽投放到他的必经之路上。
总而言之,除了不能直接击杀路上的怪兽,往游戏里做什么样的改变都能够花钱买到。
而这时候,入场的资金量也已经被他们统计出来。
“目前的资金总量已经达到了11亿8千万塔尔以上,而且正以每分钟3千万的速度迅速增加着,其购买的积分主要流向为剪接片头时出现的那三位,约占总量的41%,另六名有较佳表现的约占17%,预计他们九个所占的积分比重和总量会随着通关时的表现而得到明显增加,直到第三关后才会趋于稳定,并适度分摊到其他参与者身上”
一连串的汇报已经让唐纳德做到心里有数,在反应了人气方面的互联率有显著提升,代表着足够的人气后,这一次开启的实际收入也会得到明显加强,这意味着他们的分成工资将会大大增加。
所以不用唐纳德再次吩咐,已经有贴心的人主动把他之前怨念的对象——那几个作死的提了出来。
大屏幕上,有关他们的实时画面出现了。
“州长”、“高智商男”、以及实在没有找到脱困办法才铤而走险的两个倒霉蛋,他们的表情都显得比较迷惑。
前者之前已经快要打通了那扇厚厚的电磁门,虽然这消耗了他近千发子弹(很明显,他是为了一场大战而来),却没有想到,在最后关头电磁门自己打开,等出来后看着只剩下一副电磁防护盔甲的储物仓,他有些不知所措,难道不该有武器么。后三个则根本是认为自己要死在开头第一关了,等拿到电磁防护盔甲后还在回味为什么会突然放自己通关。
答案很简单,在屏幕墙前方的大地图模型上,一些代表了怪兽的红点在某些别有用心的工作人员控制下,正快速集中到某一个指定区域,然后集体向着目的地滚滚开去.
“进击吧,尤比纳尔!”
有人在心中呐喊道——