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第二百四十八章 《飄渺》狂潮(一) 文 / 香港大亨

    2002年3月19日,《飄渺之旅》單機游戲新聞發布會的次日。這款游戲,以飛一般的速度火爆起來。

    18元一份的光盤版,銷售量破10萬盒。由于盜版猖獗,一般10萬銷量的游戲,已屬于銷量冠軍級的了。當然了,這是排除小伙伴公司的游戲銷量。畢竟,小伙伴公司的游戲銷量,保守的目標的定在百萬級,激進的目標是定在千萬級銷量。

    其實,這個年代的游戲銷量,主要取決于玩家的正版意識。玩家意識到,要買正版游戲,才能支持游戲制作團隊,之後,才會玩到更多符合他們口味的精品游戲。如果,某個類型的游戲,突然在市場上消失了,往往是玩家沒有買正版支持。于是,這個類型游戲失去了市場支持,自然就消失了。

    等到越來越多玩家們喜愛的類型游戲從市場上消失之後,才會有人反思和後悔。

    中國游戲玩家非常多,數量絕對超過大多數人的想象。只不過,絕大多數玩家都沒有正版意識,或者說——很多的海外游戲,根本沒有正式進入中國市場,只能通過漢化版光盤的方式,在灰色的渠道銷售。玩家面對一堆的精品的海外游戲都是盜版的,憑什麼買一再讓玩家失望的正版國產游戲?

    結果……自然是雙輸結局,國產游戲產業,因為沒有健康的市場,別說賺暴利吧,就是收回成本維持生存也很難。長此以往,單機游戲的投資人和游戲的制作團隊,自然是紛紛退出了這個市場。

    後來連續很多年居然沒有出現一款國產單機游戲,一堆海外的游戲雖然不少。但少了中國風的游戲,還是讓很多玩家覺得遺憾。之後才開始有玩家呼吁。如果有國產單機游戲,一定會買正版。在這種情緒持續了多年之後,才開始有游戲團隊,重新回來做單機游戲。

    在後來國產單機游戲的廠商數量很少。但是由于正版化高的驚人,幾乎絕大多數玩家,都只買正版。所以。很多年後磐涅重生的國產單機游戲,一些知名度比較高的銷量幾十萬,上百萬的,逐漸成為了常態。

    當然了,後來中國的單機pc游戲雖然復活了,但畢竟是中斷了很多年,與國際上先進的單機游戲水平差距,是大大的拉遠了,而不是拉近了。

    對于這個悲劇。王啟年自然是要避免的。所以,小伙伴公司知道網絡游戲更賺錢,但也不會放棄單機游戲。

    甚至,重點游戲的開發,都是遵循,先單機游戲,後網絡游戲的順序。經過單機游戲開發這道程度,游戲團隊可以更深刻的了解這款游戲。等到做網游的時候,由于單機版制作打基礎。往往會更有“底蘊”。

    不過,單機游戲的銷售發行的機制,小伙伴公司逐漸轉移到了互聯網發行模式。上一個游戲《西游之大聖篇》單機版,已經超過600萬銷量里面,線下的光盤版的銷量是500萬,線上銷量僅僅只有100多萬。

    到了《飄渺之旅》時候。王啟年希望線上銷量更多。線下銷售,雖然不是完全放棄,但絕不會當作重點方向。

    所以,《飄渺之旅》的線下光盤版,定價是18元。這里面。讓利8元給銷售渠道。小伙伴公司拿10元,扣除光盤的生產成本,不算游戲研發和宣傳的話,一份光盤銷售,已經可以賺5塊錢。

    線上的下載版,正版激活碼定價也就只有5元錢。

    而且,線上版足足斥資數百萬元在主流網站上投放廣告。這造成了線上宣傳力圖,強勁的一塌糊涂。

    《飄渺之旅》幾乎將互聯網上能宣傳到的角落,全部都覆蓋了,沒有一絲一毫的死角!

    所以,網絡版的《飄渺之旅》發行首日,下載量超過20萬,激活碼購買量也超過了35萬。

    激活碼的購買量居然超過了下載量,這麼奇葩的事情,是因為,有的玩家多購買了一些激活碼,但僅下載了一次。

    之所以一部分玩家購買多個激活碼,也是為了多個馬甲帳號所需。因為,《飄渺之旅》也跟《大聖篇》一樣,除了自己玩單機之外,還有局域網和聯網功能。

    像《大聖篇》的單機版,聯網組隊冒險功能和聯網pk對戰功能,讓游戲至今都充滿吸引力。即使是網游版推出,但依然有很多骨灰玩家更痴迷單機版。認為——玩網游版的是小白,真正的高手都玩單機版。

    《飄渺之旅》這款游戲的單機版,也有聯網對戰功能。

    但是,聯網對戰有點類似于街機《拳皇》、《街霸》——玩家調出角色,進行單挑pk。每個帳號可以設定3個角色,三局兩勝。或者,所有的角色都在pk中陣亡了,自然就輸掉了。

    為了增強對抗性,《飄渺之旅》的聯網pk,既可以用鼠標鍵盤,快捷鍵的方式釋放技能。將來升級版,會開發出街機搖桿操縱模式。

    專業的玩家,在電腦上接入usb接口的模擬街機搖桿,就可以擁有類似于街機的對戰體驗。

    將來的聯網pk,也分為兩種模式——業余挑戰(使用鼠標鍵盤快捷鍵)、專業挑戰(使用街機腰桿)。

    這樣的設想,也是為了延長《飄渺之旅》這款游戲的生命力!

    小伙伴公司的游戲分為——快餐級和精品級!

    快餐級的流水線一般的制作,創意什麼的,都很平庸。用來沖量,佔領市場的。這些游戲,自然不講究什麼生命力,能生存就生存,不能生存就很快停止運營。

    而精品級的游戲,目標都是擁有十年以上游戲生命力的游戲。通過不斷更新,不斷有新的玩法,來給玩家帶來驚喜,從而延長游戲的生命力。

    ……

    其實《飄渺之旅》最火爆的銷售渠道,絕不是線下光盤銷售渠道,也不是線上渠道,而是網吧渠道。

    全國各地有超過3萬家網吧,都開始擁有了小伙伴在線充值系統。

    小伙伴公司的推廣員,已經將《飄渺之旅》推廣到絕大多數的網吧,上百萬台電腦上,基本都安裝了《飄渺之旅》單機版。網吧渠道的激活碼銷售,也迅速突破了50萬!

    即使一部分反應遲鈍的網吧,也在客戶的提醒下,開始下載客戶端和購買激活碼。

    “听說有款特牛逼的游戲《飄渺之旅》上市了!”網吧里面,一名玩家像網吧老板說道,“咱網吧怎麼沒看到?”

    “等會!馬上下載!”網吧老板看了看小伙伴公司的網吧客戶端里面的新聞後,淡然說道,“不過,《飄渺之旅》這款游戲,是要激活碼的。如果,你僅僅是跟電腦玩,網吧公用的帳號就夠用了。但我還是建議你用自己的帳號聯網去玩。”

    “哦?帳號注冊要錢?”

    “帳號不要錢,激活碼要錢!”

    “多少錢?”

    “五塊錢一個激活碼,如果你想要,給錢,我幫你買一個。”

    “好!給!”

    雖然,激活碼銷售,網吧也是按照5元的價格銷售的。但由于網吧的進貨價格不一樣,一般是有12%的折扣,所以,幫助玩家購買激活碼,也是有一定油水的。即使油水不是太豐厚,但也是積少成多嘛!(未完待續請搜索天文𡦀,小說更好更新更快!

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