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正文 第1148章 召唤的意义 文 / 张浩古

    诸侯剧本告一段落,而在怒鞭剧本中,我采取的战略跟龙游剧本大同小异。总之是很快就拿下了罗马帝国。四个剧情开始了选拔赛。紧接着,在随后的黄巾剧本和山雨剧本中,我也是老调重弹。这几个剧本唯一的不同,就是的等级更高了,但等级是随着玩家等级水涨船高的。而也就在山雨剧本选拔赛结束的同时,诸侯剧本的徐州之战也开始了。

    这一次是曹操、张好古、古道三个阵营一起攻打徐州。我、五弟和刘备阵营的汪岳形成了默契,张好古阵营和古道阵营都只派出玩家光棍出战,由得藤原去打城。这样一来,汪岳没有我的威胁,在玩家平均等级达到390级的情况下,就能够纠集140个军的兵力,加上1120万个军的召唤守城。于是系统为双方各自提供了一个普旷部的兵力。由于曹操阵营这段时间也养精蓄锐,所以战争实际上在这两个阵营展开。藤原经过我身边的时候,都有些无奈地笑了。毕竟他独自一个阵营攻打坚固的徐州城,难度不是一般的小。结果双方在攻城的同时,都出动了空军召唤。刘备军的空军召唤在城头,打不到,却可以防止对方的空军召唤袭击,确保本方占据地理优势。而藤原则采取了空军召唤分层合进的战略,以一部分空军召唤对抗刘备军的空军召唤,其余的空军召唤全部扑上去扰乱刘备军,辅助本方攻城。别说藤原的攻击还真奏效,在空军召唤的掩护下,在损失了一个大帅部之后登上城门周围的城墙,死守不退,为攻击城门的赢得了安定的空间。但攻上城墙的曹操军日子同样不好过,由于丧失了全部空军召唤,失去了制空权,被空军召唤和两边的刘备军进行夹攻,最终在又失去一个大帅部之后,才将城墙上面的阵地巩固了。同时城门也在这时候破开,大军一拥而进。但刘备军在这个过程中只失去了一个大帅部,兵力上还是占优。刘备军依托本方占据的城墙进行固守,玩家兵力也暂时躲到背后。也就是说,曹操军虽然破城,但兵力不占优,刘备军军心未乱,依旧摆好了阵势进行防守。而曹操军也只得占住刚刚夺占的城门,沿着本方控制的城墙推进,继续与对方争夺城墙的控制权。

    在这种形势之下,双方的地利差不多,伤亡也差不多。照这样打下去,最终也必然是人数少了一个大帅部的曹操军损失殆尽,而刘备军却有继续作战。这时候藤原坐不住了。他决定铤而走险。因为他非常走运,居然得到了曹操的【夜行者】职业,也就是说,他在这个游戏中本来就是顶尖的刺客,现在已经得到了刺客的顶尖职业。在这种战场形势之下,他当然要使用。于是他跟着潜行进城,找到刘备军的指挥官,四转的【夜行者】技能一出,即使强如,在藤原最近长期的修炼之下,也经不住他的一击。战场形势陡变。失去了指挥官,刘备军的战斗力大大下降。随着战争的进展,曹操军居然逐渐将劣势扳了回来。而这段时间藤原依旧没有闲着,失去了战场指挥官,还有其他指挥官,而他所做的,就是把这些指挥官全部刺杀掉。这是自有跟玩家作战以来,玩家刺客第一次改变战局的经典战例。

    眼见形势不妙,汪岳顿时急了,立刻调集大量弓手和光明职业的玩家,坚守在剩余的指挥官中间。不过这一次藤原没有选择,而是潜入玩家中间,倏来倏去,将汪岳和卧龙帮高端玩家刺杀了20多人。最终藤原也不幸被弓手照出了身影,遭和玩家围攻而死。

    但藤原以损失一人的代价却换得了众多的和玩家的高级指挥官,这一回合他已经大获全胜了。藤原之后,曹操军玩家依旧在千秋的指挥之下,跟随突进城墙,不断占据有利地势,就等着向刘备军玩家发起最后的攻击。而刘备军的卧龙帮玩家群龙无首,这时候却发生了很大的混乱,玩家中的中级管理者集体做决定,不时改变命令,让所有卧龙帮玩家都疲于奔命。

    逐渐的,双方的玩家都开始配合开始作战,因为随着数量的减少,到处都露出了玩家可以安全攻击的死角。但相对来说,还是由千秋统一指挥的曹操阵营玩家攻击效率更高一些。我和五弟面面相觑,不得不让张好古阵营和古道阵营的两万玩家也加入了战斗。毕竟这时候我军占优,再不出击,到时候功劳白白让藤原那边占了。不过这时候刘备阵营的玩家还是集体商量出一个可行的方案,那就是将全部的召唤都放出来攻击。以召唤换根本不亏。只要打掉,接下来就看玩家的了。虽然还是失败,但如果因此使刘备阵营的在最后存活一些,那样也是一个依仗。

    而千秋很快就看破了对方的图谋。她似乎也希望我们这边的多存活一些,所以也让召唤倾巢而出。一时之间,徐州城野兽横行,仿佛进入了侏罗纪公园。这些召唤的实力虽然远远不如,但召唤多了,又开始使用群攻,那样的强行扣点也是很厉害的。再加上召唤实在太密集,双方的兵力也实在太密集,这就更加给了召唤发挥的机会。饶是再牛,气血也刷刷往下掉。更加要命的是,对面的正在向自己发动攻击,根本没有机会去对付这些密密麻麻的召唤。这一个回合的结果非常出人意料,双方强大的如果在平原地形上,估计杀死这些召唤完全是小菜一碟。但在这种特殊的地形中,双方已经全部挂掉了,召唤却活得好好的。这中间同时挂掉的,还有大量的玩家兵力,甚至那些冲得靠前的玩家本人,也都挂掉了。这中间就包括千秋等曹操阵营的精锐玩家。当然,除了我之外,张好古阵营和古道阵营的两万玩家,因为抢功劳的关系,也全部挂掉了。我能够活下来,只是因为血条太长。而同样在召唤的攻击中挂掉的,不光是我们这边的,刘备阵营那边也有大量玩家冲得考前,直接被挂掉了。但相对来说,还是刘备阵营的玩家挂得要少一些,毕竟他们那边太分裂,有的玩家就是要留在后方坚守,结果保存下来了。

    而事情并没有到此结束,曹操阵营的玩家几乎是全军压上,这时候见机不妙,已经准备要退回去了。但大量玩家挂掉之后,召唤也跟着消失,这些我方召唤留下的空挡,立刻被对方的召唤填补。片刻之间,整个进攻徐州的联军阵营的玩家,就只剩下了我一人。

    我看了一下形势,刘备阵营的玩家剩下不到数百人。甚至连他们的兵力也在刚才被召唤打掉了大半。现在只剩下稀稀拉拉的兵力。召唤倒还很多,却也不够我玩的。好在战争进行到现在,因为我方只剩下我一人,系统自动为我提供了一个“认输逃跑”的按钮,当我按下按钮之后,战争也就结束了。这免去了我暴露自己的攻击或者防御的烦恼。因为攻击的话,需要以独自一人搞定一大片,这本身就很恐怖了;而如果要让卧龙帮兄弟来搞定我,没有三五个游戏日是拿不下来的,作为直播的战争场面,那就更加恐怖了。只有逃跑这个选择是目前最合适的选择。这样别人都知道我的逃跑能力强,但逃跑能力强的人有的是,也不多我一个。

    玩家战结束,尽管刘备阵营取胜,但我方成功袭杀对方全部高级将领和所有,这也是非常光辉的战绩。结果论功行赏之后,刘备阵营玩家得到三倍奖励,而曹操阵营玩家同样得到双倍奖励。但张好古阵营和古道阵营的玩家,只得到了一倍奖励。

    而接下来的之战,就简单多了。刘备虽强,也经不住五倍兵力的攻击。最终刘备带着关羽张飞连夜突围,到荆州跟刘表会合去了。徐州之战结束,藤原被任命为徐州牧。曹操还都洛阳,以张好古为大将军,古道为上将军,吕布、夏侯惇、曹仁、曹洪、夏侯渊、许褚、典韦、李典、乐进、于禁、文明威武、吴起、阿童木等皆为将军,郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、刘晔、董昭等人为三公六卿。又以曹仁为司州牧,兖州还给我,依旧以吕布为牧。

    刘备在襄阳会合刘表刘焉,发表檄文讨伐曹操,誓要恢复大汉。曹操派曹仁率军迎战。荆州之战举行选拔赛。刘备、刘表、刘焉三个阵营需要选拔万人。选拔赛开始之后,汪岳率一万在野玩家重新回到刘备阵营,并成为玩家首领。选拔赛结束还要的是时间,暂时又进入了休战期。

    而这时候大剧本的选拔赛也结束了。从这个剧情时期的大剧本开始,系统战争对于玩家及所属兵力的将格和兵种进行了限制:【1】同等军职的玩家、私属兵力和所属兵力,战争中将格将控制在不超过势力该军职将领最高将格六级以内;【2】每降低一级将格,战后将拥有一次无损复活的机会,也就是消耗性兵力挂掉不消失,玩家、家将和私兵挂掉不掉等级;【3】同等限制招兵等级的兵种在战争中不得超过同类兵种三个品阶一个成色一个等级以上;私属兵力则限制在同等实力之内;玩家战争中限制在对方最高实力为基准的同等实力之内;【4】每降低一个兵种加成系数,该兵种兵力在战后有一次无损复活的机会;【5】战争中特殊技能对实力的限制暂时取消,因为特殊技能而拥有的战场复活能力也失去;【6】从下一个剧情时代开始,所有剧本都沿用这种限制,这个剧情时代只限于大剧本。

    看到这种限制,立刻让我明白,从现在开始,进入了一个新型的战争时代。此前我所使用的神将兵战略,以及通过兵种来取胜的战略,在今后其意义将大大缩水。通过我自己的无限复活来进行招降的战略,此后也已经行不通了。而这个剧本将首当其冲。

    这个剧本的第一场战争,还是“苏伊士起义”。这一次帝国阵营的玩家首领换成了八阵图。其麾下2000玩家也都是中国玩家。目前大剧本的玩家平均等级为19003级,人人皆拥有一个军的私属兵力,360个大帅部的召唤。也就是说,双方玩家如果不计我的兵力,各自为2000个军的私属兵力,72个参旷部的召唤。其中,各自有一个偏旷部的空军召唤。而我照例在海战中带入了2000个军的私属兵力,外加一个偏旷部的空军召唤。继续保持对对方双倍的兵力。

    由于双方的兵种等级都很高,所以兵种方面的优势已经荡然无存,相当于没有。唯一的优势就是多出了一级成色,可以比对方高出125%的实力。另外,还要看双方兵种各自爆哪些属性。但对方最高等级的兵种只是少数玩家,这方面我的【张威军】还是有优势的,毕竟我2000个军都是张威军,而对方恐怕只有不到10个玩家拥有跟我同样实力的大众兵种。跟【张威军】一样的还有【海波军团】也是大众兵种,其他大众兵种因为我没有怎么提升,过分依赖这两个兵种,所以用不上了。不过张威军一如既往给我爆了防御,海波军团又给我爆了攻击,正好相辅相成。幸好玩家对于大众兵种在后期的战斗力都非常清楚,一个个拼命练大众兵种,这让大众兵种本身就已经跟高端兵种的实力持平。也由此让我的优势更加明显。

    我带入的兵力依旧是空军,再加上空军召唤,为全空军阵容。在海上情报网的组织上面,空军召唤是起不到作用的,只能依靠原始空军,所以我在这方面又有些占优。但情况跟之前又有所不同,那就是空军召唤虽然单兵作战实力不行,但集群飞行的情况下,还是可以在一定程度上起到情报刺探的作用。所以战争还是看空战。谁控制了空战,谁就掌握了主动权。

    而对于空战,我方自然一点也不怵。毕竟我方拥有双倍的空军召唤,而且掌握了情报主动权,在海上对对方的空军进行围歼还是有可能的。就在地图派出的一个参旷部的空军遭到我军围攻而全军覆没之后,地图终于放弃了利用空军召唤掌控情报的想法,把召唤召回到魔晶炮船的炮口保护之下。于是情报网又全部被我军掌握,敌军变成了瞎子。这样一来,地图跟此前所有帝国阵营的玩家一样,不得不选择撤退。因为成为瞎子的军队,迟早都会输光败光,撤退是唯一正确的选择。

    当然,最终帝国阵营能够撤退的兵力,也就只有总部、撤退区和海峡区,剩下的兵力全部被我军割了尾巴。好在70%的兵力和魔晶炮船都安然撤退,帝国阵营损失并不大。但我军也由此损失更小了。仅仅以六个军的代价全歼对方的600个军。顺便我也在其中点化了一个军的兵力,得到了360个大帅部的召唤。这相当于某个玩家的全部兵力。当然,摊在每个玩家头上,也不过就是一个部的兵力,外加36个裨帅部的召唤。对于目前的玩家来说,额外帮我养这点兵,他们还负担得起。

    陆战之中,地图就再也没有那么慈眉善目了。由于新的规定后,大家的实力相差不多,所以帝国阵营全线向我军发起了攻击。这种玩家相互之间单对单的战争,我每次最多只能攻击一个玩家的根据地,所以其他玩家只能自力更生。而且就算我的兵力到了,在面对高等级兵种玩家的时候,也没有多大的优势。在这方面,作为近两年才崛起的方舟联盟和美味家族,在实力方面更要稍逊一些。既然我的攻击速度快不上去,就失去了救援其他玩家的本钱。好在我方玩家虽然实力稍弱,一开始依靠召唤还能够顶上一阵。如今召唤的意义可不比从前,自从召唤在诸侯剧本的徐州之战玩家战中大放光芒,所有玩家都充分重视起对召唤的使用来。短短几天时间,各种各样的召唤战术就在论坛上出现了。而就在昨天,专门针对召唤战术的应对策略也在论坛上开始出现,这说明召唤战如今已经进入了白热化的使用程度。而地图刚刚撞上这个枪口,也难怪他要费事一些。当然,我也同样要应付对方的召唤。只不过本身我的召唤就多到不可胜数,仅仅把我的飞行召唤调过来,就足以将对方2000玩家的召唤拼光,在这种战争中我反而大占便宜。但我不可能完全依靠召唤打天下,毕竟我的所有兵力,在每攻克一块敌方领土之后,都能够顺利复活。而召唤目前依旧是消耗性的作战单位,拼掉就拼掉了。除了那些马上就能够重新驯服并实力跟原来相等的高等级召唤,我没有打算派出其他千辛万苦练起来的召唤出去打仗。但就算如此,我也在稳步吞并着对方的领土。如果对方没有攻入我方领土,我就直接攻击对方。如果对方已经拿下我方领土,我依然将距离我方最近的领土拿回来。因为召唤战让我重新对建立防线有了信心。只要我行动够快,完全可以赶在对方占领超过我方2000块领土之前将防线建成。那时候就完全是我的天下了,我随时可以向前推进,取得陆上战争的完胜。
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