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正文 第1113章 蛇族职业被动技能 文 / 张浩古

    妖族不是单一的种族,进入妖界后先要进行具体妖族的选择。wwwuucom看小说就到~这其中就包括兔妖、狼妖、猪妖、蛇妖、狐狸妖、蝴蝶妖、蜜蜂妖、螳螂妖等。我因为刚刚拥有了美杜莎的十个职业,所以选择了蛇妖。美杜莎的十个职业都是o转职业。这意味着提前两转学习技能之后,我一共可以学到1o个o转技能+4o个一转技能+4o个二转技能。1o个o转技能为:蛇变nong蛇蛇攻蛇妖蛇王化龙龙变降龙蛇仙蛇神。4o个一转技能为:蛇变必蜿蜒,选喷毒甩尾毒雾;nong蛇必引you,选挑棍套圈蛇yao;蛇攻必曲进,选舌辨腾击舌卷;蛇妖必化形,选蛇拳飞蛇黑寂;蛇王必呼啸,选召唤蛇呼唤蛇颈冲;化龙必龙鳞,选爪攻喷泉飞腾;龙变必龙威,选龙息龙甲龙拳;降龙必七寸,选逆鳞真火镇定;蛇仙必飞升,选仙羽仙丹遨游;蛇神必神威,选神拳蛇涎正气。4o个二转技能为:蛇变必盘绕,选剧毒麻痹蛇穴;nong蛇必bī视,选呵斥噪音恐吓;蛇攻必刚强,选尾鞭啮毒蟒翻;蛇妖必nong影,选蛇影杯弓黑毒;蛇王必训蛇,选蛇王怒召唤大蛇指挥蛇;化龙必龙爪利,选龙舞龙漩电射波光;龙变必龙翔,选龙拳1uan舞龙息会龙鸣;降龙必龙丹,选禁锢真火怒甘霖;蛇仙必仙术,选镜像替身点化;蛇神必云霞,选沙龙神格蛇神回复。

    1o个o转技能中,有五个为兵种技能:nong蛇被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷32点,拥有一阶灵成色+6级无限制兵种“nong蛇兵”。蛇妖被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量64点,拥有十七阶神成色+22级百分一兵种“蛇妖兵”。化龙被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质96点,拥有三十三阶神成色+38级万分一兵种“蛟龙兵”。降龙被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续精神128点,拥有四十九阶神成色+54级百万分一兵种“降龙兵”。蛇神被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xìng各16o点,拥有六十五阶神成色+7o级亿分一兵种“蛇神禁卫军”。

    nong蛇兵最终拥有攻防血x272或x288其他x32或x48的兵种加成系数。招兵无限制。蛇妖兵最终拥有攻防血x7o2或x72o其他x1o8或x126的兵种加成系数。招兵限蛇妖,一百招一。蛟龙兵最终拥有攻防血x1o8o或x1o98其他x216或x234的兵种加成系数。招兵限蛟龙,一万招一。降龙兵最终拥有攻防血x1476或x1492其他x3o6或x324的兵种加成系数。招兵不限妖种,并可招六界各种族,百万招一。蛇神禁卫军最终拥有攻防血x1836其他x378的兵种加成系数。招兵限蛇妖蛟龙,亿招一。以兵种加成系数最低的nong蛇兵为例,等级系数也达到了16,搞定1o级攻山怪不成问题了。

    而除了这五个o级技能外,另外五个o级技能:蛇变被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级提升持续精神16点,可随时变身为蛇形,魔条回魔提升16倍(达到17倍)。蛇攻被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质48点,攻击力提升16倍(达到17倍)。蛇王被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量8o点,血条防御回血提升16倍(达到17倍)。龙变被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷112点,攻击度和移动度提升16倍(达到17倍)。蛇仙被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xìng各144点,命中闪避提升16倍(达到17倍)。也就是这1o个o级技能,一共提升持续绝对属xìng各448点,全相对属xìng提升16倍。这也决定了我一出场就至少达到统帅1612格的将格,可以在o级时拥有1级的属xìng,并且经过绝对属xìng提升的相对属xìng还拥有17的属xìng系数。

    不仅如此,还有另外2o个必学技能的提升。

    一转必学技能:蜿蜒被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续敏捷18点,提升闪避1848倍,可以以蛇身中心点为对称中心,呈s状扭动身体。引you被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续精神36点,提升魔条1848倍,拥有1848%几率使蛇类被引you攻击到错误方向。曲进被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续力量55点,提升攻击1848倍,可以任意弯曲蛇身前进或闪避。化形被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续体质73点,提升血条1848倍,可以变化人形、物形和其他妖形。呼啸被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续体质92点,提升防御1848倍,战斗中自动出啸声提醒蛇类,随时召唤。龙鳞被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续力量11o点,提升攻击度1848倍,战斗中每2o秒出现一次龙鳞,持续1o秒,防御x3696。龙威被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续精神129点,提升回魔1848倍,每6o秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。七寸被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续敏捷147点,提升命中1848倍,有1848%几率对蛇类目标产生弱点攻击。飞升被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续绝对属xìng各166点,提升1848倍回血,每个游戏日提升1848%全相对属xìng。神威被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升持续绝对属xìng各184点,提升1848倍移动度,每1o秒有1848%几率使周围目标被慑服,不能动弹。wwwuucom看小说就到~

    一转必学技能共计提升持续绝对属xìng各515点,全相对属xìng提升1848倍。同时,龙威和神威两个技能对于活捉目标非常有帮助,可以起到不战而胜的目的。这对于在妖界初期致力于活捉招降的我来说意义尤其重大。另外飞升可以每日提升全相对属xìng,这种驴打滚提升的技能会让我随着时间的延伸出现强的属xìng。

    二转必学技能:盘绕被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质21点,提升血条2112倍,有2112%几率对目标进行缠绕,使其不能动弹。bī视被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量42点,提升攻击2112倍,有2112%几率使目标被bī后退,失去反抗。刚强被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续精神63点,提升魔条2112倍,战斗中每2o秒出现一次刚强,持续1o秒,攻击x4224。nong影被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷84点,提升闪避2112倍,战斗中带出21条幻影mí惑敌人。训蛇被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续敏捷1o5点,提升命中2112倍,提升麾下蛇类战斗单位2112%全相对属xìng。龙爪利被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续精神126点,提升回魔2112倍,战斗中每2o秒出现一次“龙爪利”,持续1o秒,物理攻击x4224。龙翔被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续力量147点,提升攻击度2112倍,可以化龙飞腾在空中。龙丹被动技能。技能提升到到11级并补偿奖励后,1级时提升持续体质168点,提升防御2112倍,每个游戏日提升2112%全属xìng,拥有龙丹可以用于攻击。仙术被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xìng各19o点,提升回血2112倍,可以领悟仙术,仙术效果x4224。云霞被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升持续绝对属xìng各211点,提升移动度2112倍,可以具现出云霞飞行。

    二转必学技能共计提升持续绝对属xìng各59o点,全相对属xìng提升2112倍。龙丹又是一个按照时间提升全相对属xìng的技能。

    除了以上必学技能之外,还有一转选学技能龙甲仙羽仙丹正气,二转选学技能麻痹镜像神格为被动技能。龙甲被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升3696倍血条、防御、回血。仙羽被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升1848倍命中、闪避、移动度和回旋力。仙丹被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升1848倍全相对属xìng,每个游戏日提升3696%全相对属xìng,拥有仙丹,增强1848倍辅助技能效果。正气被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时可以在面对邪恶的时候提升1848%全相对属xìng。麻痹被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时有2112%几率造成被攻击目标麻痹效果,不能动弹。镜像被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时自动具现出21个镜像,拥有自身当前全相对属xìng。神格被动技能。技能提升到11级并补偿奖励后,每小时提升o2112%全绝对属xìng,o2112%全相对属xìng,o2112%全技能效果。比例技能除外。计算下来,每个游戏日可以提升46315%全绝对属xìng、全相对属xìng和全技能效果。

    选学被动技能一共提升1848倍全相对属xìng,3696倍血条、防御、回血,1848倍命中、闪避、移动度和回旋力,1848倍辅助技能效果。同时每个游戏日可以提升46315%全绝对属xìng,83275%全相对属xìng,46315%比例技能之外全技能效果。另有麻痹又是一个活捉技能。镜像是一个召唤自己的技能。

    总计所有被动技能,可以提升持续绝对属xìng各1553点,全相对属xìng74o8倍,血条、防御、回血3696倍,命中、闪避、移动度、回旋力1848倍。同时每个游戏日提升46315%全绝对属xìng,122875%全相对属xìng,46315%非比例技能全技能效果。拥有龙威神威盘绕bī视麻痹五个活捉技能。前两者为一转技能,有1848%几率进行范围活捉。后三者为二转技能,需要对敌攻击有效,有2112%几率进行单体活捉。除此之外,nong影镜像两个技能还分别让我拥有21个虚影和21个镜像,前者只能扰敌,后者相当于复制21个自己。各1553点的持续绝对属xìng意味着统帅6o32格的将格,实力系数1553,等级系数39。血条、防御、回血系数达到111o4,等级系数1o,总等级系数39o。命中、闪避、移动度系数达到9256,等级系数也是1o,总等级系数39o。其他相对属xìng系数74o8,等级系数8,总等级系数312。自身兵种自动为蛇神禁卫军,攻防血系数为1836,其他系数为378。最终拥有21122489664的攻击系数,等级系数过14ooo;3166o924o32的防御和血条系数,等级系数过17ooo;6518425536的回血系数,等级系数过8ooo;54335867o4的命中、闪避、移动度系数,等级系数过7ooo;4348747872的其他系数,等级系数过6ooo。以这样的属xìng,生擒活捉任何攻山目标根本不是问题。当然,到时候经过系统调整之后,我的实力会随时调整到跟当前Boss实力相等,当然,血条也根据调整后实力来确定,不会照搬当前Boss的变态血条。本人血条打空会挂掉一次,在所有敌对目标攻击范围之外复活。

    对于实力调整之后能够复活的次数,系统的计算方式是这样的。先根据对方实力跟未曾调整之前的实力进行对比,确定对方的每次伤害数据,当前阶段哪怕是Boss,一般应该都是强制扣点。其次根据对方命中跟本人实际命中进行对比,确定理论上的伤害次数比例。这个数据比较重要,目前来说,1级普通怪5ooo多万,2级9oo多万,3级4oo多万,4级3oo多万,5级2oo多万,6级和7级1oo多万,8级8o多万,9级6o多万,1o级5o多万。而对于曹将六格的Boss来说,这个数据也基本一样。如果这个数据为n,则我必须被攻击n次才能被扣1点血。然后就要按照我的回血来计算了。必须要扣掉多少点才能让我的回血跟不上扣点。如果对方少于这个攻击频率的1%,则系统判定我可以无数次复活。实际上只要少于攻击频率就可以了,但入世修行这个技能本身会给我带来比其他玩家更多的好处,所以进行了负面限定。最后就是我的血条了。尽管对方攻击频率过我回血频率的1%就不会无限复活,但需要每过攻击频率的1o%才会扣1点。也就是说设定我的回血度为m,血条为h,则最终我可以复活的次数为o1nmh。对于目前nmh任何一项都是过千万的我来说,基本上不用担心会因为挂掉而退出战场了。但因为我在这种情况下收获很多,所以每挂掉一次会掉一级累计等级。也就是说,以我现在的将格,一旦掉39次累积等级,我的当前等级就会掉一级了。

    以上只还是被动技能的提升。除了这些被动技能之外,还有主动技能和辅助技能在。当然,由于主动技能太强横,所以当前不适合使用。但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时候,这些技能就好用了。而辅助技能不直接造成伤害,还是可以使用一下的。

    这些技能实在太多,如果要介绍具体数字实在太麻烦。所以在这里我们先来说说具体数字的一般规律,找出一些参照技能,然后其他技能就可以按照参照技能来进行具体数字的推算了。共计6o个选学技能,除去七个被动技能之外,还有53个。这53个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素。其中,主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多,可以忽略。这里先来说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问题。绝对比例是指跟可能xìng或者其他类似问题相关的比例,这种比例拥有最高值1oo%,过1oo%,比例就失去意义了。所以当技能等级提升到一定程度,往往就达到最高值1oo%,此后技能等级的提升就失去意义了。相对比例则没有最高值,例如攻击力的比例,1ooo%意味着1o倍攻击力,这种比例可以提升到最高等级的时候。诅咒比例的对象是敌对目标。敌对目标的所有比例都有1oo%的最大值,同时诅咒不是从小到大的变化,而是从大到小的变化,诅咒等级越高,对方的实力越低,所以这里有不同的计算方式。再来说级和转。这里的“级”,既不是角色等级,也不是技能等级,而是职业等级。“转”则是技能的品阶,一般需要个人实力达到多少转才能学习多少转的技能。特殊情况下可以提前学习。这个游戏中,o转的基本提升或挥单位为1%,一转为1o%,二转1oo%,三转1o倍,四转1oo倍,五转1ooo倍,六转1oooo倍,七转1o万倍,八转1oo万倍,九转1ooo万倍。十转以上,有另外的计算方法。不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念。“转系数”就是上面提到的系数,通常为单体普通攻击基本单位。当然,也包括单体辅助。群攻或群辅的效果在职业等级和转实力相等的情况下,为单攻和单辅的1o%,o转则一样。单体强攻或单体强辅的效果为1o倍。这是在非比例值的情况下。至于比例值的问题和技能效果的其他问题,我们留到下一章再说。
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