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第三百二十八章 組織游戲測試 文 / 邱天27

    雛形做好已有半個月的時間。經過員工們的努力,游戲的穩定性大幅度提升,已經不怎麼出現跳出的情況了。

    此外,平衡性、游戲性都經過了調整。已經達到了讓王不負滿意的程度,至于能不能讓玩家也滿意,就需要請玩家來試驗了。

    外形模組也加了進去,需要使用“虛擬游戲幣”購買。前來測試的玩家們初始擁有十個虛擬幣,可以購買一件外形模組。

    要購買更多的游戲幣,測試玩家們不需要付費,只付出體力和精力就行了。

    王不負打算,用勞動來模擬玩家願意付費的程度。所謂的勞動,就是填寫問卷。書寫感想、提出游戲建議。

    測試玩家們完成一次非常復雜的游戲問卷,可以得到二十個虛擬游戲幣。寫一千五百字的感想,可以得到一百個虛擬游戲幣。再寫一千五百字的游戲建議,可以再得到一百個虛擬幣。

    這次試玩,允許測試玩家們使用自己的賬號來玩。他們得到的虛擬游戲幣,無法轉化成游戲幣,測試完成後就刪除。但是通過虛擬幣獲得的外形模組,則可以一直保留。

    王不負相信,如果測試玩家願意為了得到外觀系統,付出寫幾千個字的代價,那麼只要價錢合理,肯定也會願意付費的。

    關鍵在于,做出來的付費外觀,能不能讓玩家們滿意?

    ……

    《絕色江山︰外傳》和《我的抗日︰最終章》的測試同期開始。

    《我的抗日》的收官之作也做成了,進入了測試階段。雖然制作時間很短。四個月不到,但質量絕對不低。

    游戲業務群的員工超過八百人,其中大多數都有前兩作的制作經驗,制作資源也是現成的。加上第二章的銷量奇跡,員工們士氣如虹,工作起來更是齊心合力。所以能使用這樣的人海戰術。

    王不負已經玩過了最終章,相比第二章,最終章並沒有增加新東西,只是將第二章在各方面提升了一個台階。

    同時,作為貫穿一年時光的作品。王不負對這部作品也越來越有了感情。

    他當初決定做這款游戲時。還處于“文化接受者”的心理情況。居然會認為,制作自己國家的戰爭歷史,是種媚俗的想法。

    隨著對過去歷史所了解的深入,王不負學而思之。已經有了自信。沒有人逼他。也要把這個系列完美收官。

    最終章里。為了避開內戰,主角將加入中國遠征軍遠征緬甸,和日軍激戰。

    整個游戲將借鑒好萊塢大片《兵臨城下》的劇情。主角除了普通的進攻、防守之外,還要和日軍方一群精銳“特戰聯隊”纏斗。

    直到日軍投降後,狂熱的日軍特戰聯隊依舊沒有放下武器,帶著一身血債,逃入了深山中。

    主角親眼看著許多戰友死在特戰聯隊的槍下。甚至還有一次,他差點被狙殺,一位戰友為他擋了子彈而死。因此,主角對特戰日軍,不再是兩軍交戰、各為其主,早已上升到了私人恩怨的層面上。不允許他們就此逃過制裁。

    為此,他決定脫離遠征軍隊伍,獨自留在緬甸,一個人剿殺那群日本殘兵。

    這就是游戲的最後一關。打完這一關,游戲就結束了。根據文字介紹,主角接下來留在了緬甸,和一位華商的女兒結婚、生子,渡過了平靜的一生。

    就這樣結束了?王不負玩通游戲後,心里空落落地想。

    從序章的十五歲開始,王不負看著主角成長到三十多歲,已經有了相當的感情。

    更何況王不負還參與了主角形象的設計。主角並不真實,但是有著王不負期望的特質。勇敢、無懼生死、堅定強大、能夠看清子彈軌跡……

    這個主角不像好萊塢那樣,為了刻畫人物,硬生生地要搞點多情、說髒話之類的缺點。他是一個高尚無畏的人,卻又不假大空。這樣的人物,王不負能夠代入其中。

    就這樣結束了,代入感驟然就此撕裂開來,王不負當然會感覺舍不得。

    不止是他,基本上所有玩過了最終章的員工,都感覺舍不得。這絕對是個一定要解決的大問題。

    王不負做《我的抗日》,目地不是讓玩家感覺遺憾的,而是希望能給他們一次完美的抗日經歷,應該有始有終。告訴他們主角在抗戰中,有過迷茫,又擁有了信念,奮戰直到和平時代,度過了美滿的余生。

    對于如何正式收尾,王不負、周毅、十五位“七段”員工、四位“八段”員工、軻編劇、試音管辦公室的許組長等人,已經開過了很多次會。最終決定,制作一段長達十五分鐘的長篇cg。

    長篇cg的作用,是為了升華玩家這一路的游戲歷程。

    用的手法類似《泰坦里克號》的開頭。cg的前兩分鐘,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然後時間來到了2001年,已然年老的主角,帶著兒孫回到東北。重走一遍當初戰斗過的路。

    當年日軍據點,已成高樓大廈。當年掩埋戰友的地方,已成茫茫麥田。當年的連天炮火,已成孫兒孫女們的歡聲笑語。

    為了增強真實感,所有現實場景將全部實景拍攝,然後做進cg中。

    這也是給玩家們一次回味。讓他們回想起,從去年十月開始玩到這游戲時,所經歷的體驗、所付出的精力、所得到的樂趣。

    長篇cg的質量,必須要比之前做的《千年食譜頌》還要高。這就需要大量用來做渲染的工作站。青瓷科技目前已經有了一百多台工作站了,但數量依舊不夠。

    對此。王不負眼楮都不眨一下,多少錢都砸。

    在這時,他就是個任性而為的玩家。他玩了最終章,感覺這部作品缺了點什麼,那麼就必須補上。現在沒什麼性價比的說法,只有盡可能地追求高質量!

    ……

    《我的抗日》的超高質量結局cg開始制作了。同時,請玩家前來測試游戲的內容也開始了。

    《我的抗日》最終章的測試,交給周毅組織。王不負則專門負責《絕色江山︰外傳》的測試。

    原本這款arpg游戲就承擔著承上啟下的職責,為預計年末發售的正傳打下玩家基礎。而現在,增加了付費外觀後。《絕色江山︰外傳》更承擔了個盈利的任務。這就更吸引王不負的注意了。

    王不負從來不反對盈利。關鍵問題是用什麼手段去盈利。像是付費外觀,他就覺得沒什麼問題。不僅是他得到了回報,提供創意的玩家們、付費獲得視覺樂趣的玩家們,都可以得到益處。這樣不僅賺得久。而且賺得臉上有光。

    所以王不負打算挖深這個盈利點。

    當然了。請玩家來進行測試。不止是測試這一個地方。游戲的各種玩法也要測試。確認王不負想要讓玩家體驗到的樂趣,真的能讓玩家體驗到。

    請玩家來測試的人員名單非常好定。給《絕色江山︰外傳》提意見的人多不勝數,找到他們輕而易舉。

    王不負甚至還親自做主。邀請來了一位在美國參加過《暗黑2》試玩的玩家。

    那玩家是在美國讀書的中國留學生,不是龍游公司送去美國的玩家。去年《暗黑2》還是2d版本時,他就去暴雪參與過測試了。上個月暴雪召集玩家測試,也邀請了他。

    他實實在在地見證了,經過一年的重做,《暗黑2》經歷了怎樣的改變。也知道《暗黑2》有多好玩。

    前期《暗黑2》的沉浸感,簡直無比優秀。讓人感覺仿佛真的在探索一個未知的世界。

    特別是重做後,得益于優秀的3d引擎,地圖中出現了令人無比驚喜的隨機性元素。那留學生到現在還記得,在曠野上有個角落,很多“墮落羅格”看守著一個傳送門。刷掉她們之後進入傳送門,里面居然有一頭強大無比的精英怪物。

    美國留學生是暴雪的粉絲,同樣也是青瓷科技的游戲愛好者。測試過《暗黑2》之後,更加期待青瓷科技做的arpg游戲了。

    但上個月,他听到青瓷科技員工們透露的游戲摸樣,大為氣憤。覺得青瓷科技簡直胡扯淡,升級感再怎麼自由,真的有人玩麼?

    他倒是沒有發什麼咒罵,只是反復發著郵件,不厭其煩地告訴青瓷科技你們這樣做的游戲,肯定不好玩。

    哪怕電腦游戲的殿堂級大師卡馬克都為游戲背書過後,那留學生還是不信。

    因為同時玩過了2d版和3d版的《暗黑2》,帶給他的沖擊實在是太強了。覺得那樣的《暗黑2》已經是角色扮演類的極限,只有走那條路才是對的。

    青瓷科技對待玩家郵件的政策,一向是有信必回,以此細水長流地提升企業形象。玩家們發來的郵件很多,青瓷科技一千多員工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分鐘左右給玩家回信。

    玩家要是發來個“加油”,員工們就回個“你也要加油”。要是長篇大論,員工們也要回復自己的見解。

    最怕的,就是那留學生發來的郵件了,光看就得看個半天,然後起碼要回復相當的字數才行。

    員工開始還給解釋王不負的設計思路。問題是,什麼話都說服不了那留學生。

    留學生只翻來覆去地給青瓷科技做分析,為什麼角色扮演類游戲要以隨機裝備為主,這樣做有什麼好處。(未完待續……)

    ps︰寫書也是磨練心態的過程啊。下月開始,爭取恢復兩天五更的更新。( 重生大玩家  http://www.agxs6.com 移動版閱讀m.agxs6.com )    
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