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第九十八章 游戲發售 文 / 邱天27

    王不負得到了回信,仔細看美國人的想法。那人確實是想要做一個子彈貫穿眼窩的動畫,八秒動畫,一共將近兩百幀,每一幀都圖文並茂地用文字和圖畫描繪了出來。

    子彈先是急速飛行,在踫到眼球的時候,時間緩慢下來,子彈這是將眼珠撞得略微凹下去,然後慢慢地將其刺穿,眼球爆裂開來。

    “你看看,你看看人家的想象力!他也沒見過子彈打眼珠的樣子,但就是能憑空想出畫面來。”王不負對周毅說。

    “……”周毅好久都沒有听父母說“人家的什麼什麼”,居然從老板嘴里听到了,真是遭不住。

    王不負接著看那人附帶寄來的過往成果。同樣是短片,標題叫做“紅”。點開後,一個少女端著大鐮刀,亂砍一大堆怪物。這本身並不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是當做冷兵器,又是能射子彈出來。

    短片的最後,少女站在鐮刀之上,向後開了一槍,利用槍的後坐力,“嗖”地一下向前竄去,速度有如離弦之箭,用高速割斷了最後一只怪物的腦袋。

    王不負目瞪口呆,這不是十三年後的網絡動畫《RWBY》里的主角“露比”麼?怎麼在2000年看到了?

    這人難道是未來《RWBY》的制作人?

    王不負連忙發郵件問那人︰“你願意來中國接受一份‘戰斗設計師’的工作麼?如果你來,我可以在未來幫你把‘紅’做成游戲。”

    只看到《RWBY》,王不負就徹底相信對方。他記得,那個制作人在推出《RWBY》之前,還做過一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在里面,《死或生》里的女主角與《最終幻想》里的女主角打成一團。

    《死亡幻想》中,近十位女性互相亂戰,就已經非常的驚人了。到了《RWBY》的時候,其制作者的想象力更是突破天際。

    王不負可是親眼見過的那人的作品,連問都不問,根本不用廢話,很干脆地就準備把人抓過來,壓榨他的腦力。

    在大洋另一邊的莫提,當然不知道是怎麼回事。只見青瓷科技的老板一點戒心也沒有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就給了一個職位,頓時產生士為知己者死的想法。

    他也是個行動派,直接從高中退學,然後辦理簽證,拿著青瓷科技匯去的錢,買了張機票就來到了中國。

    別看莫提有個英文名字,其實是中國、越南、柬埔寨、日本四國混血,已經混得都不知成什麼樣了。中文壓根就不會說,王不負這里還要給配個翻譯。

    王不負親自到機場去接他,說︰“你的短片我看了,除了‘紅’之外,應該還有‘白’、‘黑’什麼的吧?”

    莫提頓時驚訝道︰“你怎麼知道?我構思了四個女主角,這是其中三個。”

    “猜的。”王不負當然不會說︰因為十四年後你老停更,所以我都把你打听清楚了。

    莫提上下打量王不負,懷疑這位不會有特異功能吧?但現在這並不重要,重要的是怎麼把心目中的想法做出來。他問︰“戰斗設計師要做什麼?什麼時候開始做我的游戲?”

    王不負說︰“我給你美工,你這一個月,先全力做十段專屬擊殺特效出來。然後再接著幫我做幾個游戲,等到時機到了,就開始做你的四色戰隊。”

    “……”莫提想了半天,商量道︰“我還是覺得叫做《RWBY》比較好。”

    王不負很大氣地說︰“名稱無所謂,到時候全部由你來做。”

    有了莫提,本來已經質量驚人的《我的抗日》,居然又能上一個台階。

    在主線劇情中,游戲主角會遇到的十位日軍軍官。原本用的擊殺特效太過普通,員工們有技術,卻沒創意,做不出令人滿意的畫面出來。有了莫提的加入,頓時相得益彰,進度極快。

    比如說主角在中間要刺殺的一位軍官,躲在炮樓之中,玩家要操縱著主角潛入一個特定的地方,才能從炮樓的射擊口將子彈打進去。

    這一段用普通的擊殺特效就不那麼帶感。而莫提卻設計了一段長達十二秒的特效。子彈在飛行過程中,先是打斷了樹枝,然後險而又險地避過石頭,鑽進炮樓中後,從在一個日軍的臉旁飛過,這才擊中軍官。

    這個過程既華麗又刺激,完全符合王不負那在主線劇情中擊殺軍官時給玩家一個“大獎勵”的初衷。

    王不負本來想把新做出來的專屬特效寄給維爾福,不過他們卻說游戲的光碟已經開始制作了,沒有辦法臨時改變。

    于是,同一款游戲,中國版和歐美版這次又出現了不同。

    ……

    王不負能玩到《我的抗日》,可外頭等得心焦得玩家玩不到啊!他們都郁悶翻了,心急如焚。若是有參與游戲測試的職業玩家在網上冒泡,頓時一窩蜂地涌上去,怎麼著都得問個水落石出不可。

    這一問,答案可就五花八門。又不是誰都有孟老師的文字功力。這些職業玩家講的各不相同,有時候還會南轅北轍,但中心思想只有一個,那就是《我的抗日》非常好玩!

    有道是無圖無真相,職業玩家們又沒辦法上傳貼圖,根本沒辦法把自己的感受完整地敘述出來。反而把人的胃口吊得更高。

    終于,時間來到了九月三十日。

    在美國,《遠東戰場》的預售就達到了五十萬份,維爾福在事前就匯來了兩百萬美元。但是,相比歐美市場,在中國得到的利潤,才真正令人驚嘆。

    在中國,“國慶戰日寇”這句口號,已經在玩家的腦子里轉了好幾個月了,變成了一種必須完成的信念。

    完成這個信念,不需要花大價錢、也不要坐飛機去很遠。只要拿上一點點錢,到街上的網吧直接找老板花二十塊錢買個賬號。要把游戲拿回家玩的話,再拷三張碟就行。

    最多也就三十塊錢,誰花不起?

    當玩家們拿到簡陋的光碟、一張小紙條抄寫的賬號密碼時,簡直淚流滿面。被吊了三個月的胃口了!每次情緒稍微平息,立刻就被什麼東西給再勾起來。太過分了!

    先是安全盒上的廣告,然後是老兵之家,再來是小說,最後還有職業玩家在那里神神叨叨地打機鋒。搞了這麼久,可算能玩到這個游戲。

    等他們終于進去游戲。看到游戲中和序章一致的游戲畫面,三個月的期待頓時完全撫平,剩下的只有滿足而已。

    無論是那句“國慶戰日寇”的口號,還是這個游戲本身,也許都會永遠地印在他們的腦海里。因為玩家們在《我的抗日》上,付出的並不僅僅是二十塊錢,而是三個月的感情,這可是千金也買不回來的。

    游戲的質量絕不會讓他們失望。開場劇情互動感十足,比起直接看動畫更加引人入勝。接著,玩家可以在大地圖上自由行動,根據難度的選擇不同,或者一路爽快地殺殺殺,或者謹小慎微地慢慢謀劃。

    在南江一家網吧中,雖是清晨,但里面已經人滿為患,後進來的根本搶不到機子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》游戲畫面。對于玩家來說,這款游戲真的太驚人了。真的令人感覺,自己好像回到了槍林彈雨的時代!

    都是看著抗日電影長大的年輕人,誰不曾光芒萬丈地想象過,自己在戰場中奮勇殺敵的摸樣?在和平年代,也只能在電腦中過癮了。而《我的抗日》,恰好能滿足他們從年幼時就出現在心底里的想象。

    陸續還有剛起來的玩家趕到網吧。其中一個才進來就大喊說︰“我要單挑最高難度!給我讓個機子出來!”

    “最高難度?”登時整個網吧的人都驚嘆地看了過去。

    這個游戲的敵人特別真實,難度越高,AI也就越發的凶殘。

    很多玩家剛進游戲的時候,憑著自己以前射擊游戲的經驗玩,結果因為太過專注于瞄準,幾下子就被日軍包抄捅死。玩家因此必須多分出一分精力,去心算敵人的人數。但就是這樣才有樂趣,玩家投入的精力越多,潛意識里的期待也就越大,勝利後的快感也跟著越來越強!

    在最高難度下,敵人的火力極猛,配合也精密,玩家不快速解決小隊中的一個班組突圍,很快就會陷入重重包圍中。就算五個玩家合作,也很難在不死人的情況下打贏一場遭遇戰,居然有玩家能單挑最高難度?

    有認識的,說︰“這是曲龍戰隊的隊長!拿過《狂潮》聯賽冠軍,而且去青瓷科技參加過游戲測試!”

    “就是我。誰玩簡單難度的,給我讓個位置!”曲龍戰隊的隊長氣宇軒昂地說,仿佛他是個了不起的人物。

    對于現在的玩家來講,他還真是個大人物。頓時,就有一人把自己的位置讓給了他。想看看最高難度是怎麼打的。

    曲龍戰隊的隊長早于其他玩家一個多月,就玩到了游戲,熟練得很,有驚無險地獨自干掉了最高難度下的日軍小隊。

    “帥!”周圍的玩家嘆服不已。( 重生大玩家  http://www.agxs6.com 移動版閱讀m.agxs6.com )    
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